Meta新政为印度真金博弈游戏市场带来新机遇
日期:2025-06-13 20:49:00 / 人气:16
近期,Meta修改了针对印度市场的广告政策,允许广告主在印度投放真金博弈游戏广告,并明确了相关要求。这一举措为印度规模达32亿美元的真金博弈游戏市场带来了新的发展契机,同时也影响着全球相关企业的布局。
Meta新政:降低准入门槛与明确限制
政策转变背景

印度一直是真金博弈游戏的重要市场,2024年其市场规模达到32亿美元,占印度线上游戏市场总规模的85.7%。然而,此前印度政府严格监管真金博弈及酒类产品广告,要求社交平台严格审核,打击非法博弈产业,导致包括Meta在内的跨国企业长期禁止在印度投放此类广告。
新政具体内容
认可AIGF执照:2024年8月,Meta虽宣布逐步允许在印度等国投放相关广告,但当时认证标准模糊,大部分广告主难取得许可。此次新政最大变化是认可印度头部博弈行业协会AIGF发放的真金博弈执照,广告主提供AIGF认证即可获投放许可,大大简化了准入门槛。
设置限制条件:除取得许可外,Meta还对广告投放做出两项限制。一是在广告系统中设置年龄筛选,仅面向18岁以上用户展示;二是广告主需明确投放区域,不能投放到禁赌地区,目前印度只有那加兰邦、锡金邦、西孟加拉邦以及泰米尔纳杜邦对线上真金博弈有明确法规支持。
严格界定广告:Meta对真金博弈广告界定严格,只要游戏参与方式或奖品包含金钱价值物品(如现金、比特币等数字货币),或广告落地页面出现真金博弈相关内容引导用户前往博弈网站,该广告就需获得许可并满足要求才能上线。
印度真金博弈游戏市场:规模与格局
市场规模与子类
尽管此前监管严格,但印度真金博弈游戏市场规模可观,主要由以Rummy为主的纸牌游戏和梦幻体育游戏两大子类主导。市场咨询公司Ernest & Young数据显示,2023年纸牌游戏在印度真金游戏总流水占比约37%,梦幻体育游戏流水占比达52%,共占据近80%的流水。
头部厂商情况
两大子类的头部厂商基本来自印度本土,但背后不乏中国企业身影。梦幻体育类头部厂商Dream11成立于2008年,从网页端发展到移动端,2023年财报显示流水达7.6亿美元,玩家总量超2亿人,2018年获腾讯1亿美元投资,2024年腾讯因印度本土监管限制将股权出售给新加坡投资公司Tiga。纸牌方面,印度最大头部厂商Gameskraft成立于2017年,专注于印度头部纸牌游戏Rupee,2024年财报显示年流水超4亿美元。此外,阿里早年与印度支付平台Paytm合作成立真金游戏厂商Paytm First Games。
新政影响:市场格局变化与新机遇
市场格局变化
随着Meta正式开放真金游戏广告,印度真金游戏市场格局可能迎来更多变化。降低的准入门槛将吸引更多广告主进入市场,可能导致新的头部玩家出现,市场竞争加剧。
新机遇与挑战
对于全球相关企业来说,这是一个进入印度市场的良好契机。一方面,企业可以通过合规的广告投放提高品牌知名度,拓展市场份额;另一方面,也需面对严格的监管要求和激烈的市场竞争。企业需要深入了解印度市场的政策法规、文化背景和消费者需求,制定合适的市场策略。
Meta此次广告新政为印度真金博弈游戏市场带来了新的发展机遇,降低了准入门槛的同时明确了限制条件。印度市场规模庞大且格局多样,新政可能引发市场格局变化,吸引更多企业参与竞争。相关企业应抓住机遇,应对挑战,在印度市场实现可持续发展。
作者:J9九游会
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